Invisibilidad mejorada
Player's Handbook (2024) p. 281
- Nivel
- 4
- Escuela
- Ilusión
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- toque
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- concentración, hasta 1 minuto
- Clases
- Ranger (Gloom Stalker), Warlock (Archfey Patron), Touch Spells, Bard, Sorcerer, Wizard, Artificer (Armorer), Sorcerer (Shadow Sorcery), Warlock (Undead Patron), Ranger (Alt. LaserLlama) (Deep Stalker), Mark of Shadow (Legacy), Cleric (Twilight Domain (Legacy)), Warlock (Genie (Legacy)), Warlock (Genie Djinni (Legacy)), Warlock (The Undead), Cleric (Moon Domain (Legacy)), Cleric (Shadow Domain (Book of Ebon Tides) (TP)), Druid (Circle of Shadows (TP)), Warlock (Mother of Sorrows (TP)), Illrigger (Architect of Ruin), Tamer (Heliana) [Legacy], Ranger (Green Reaper (TP)), Warlock (The First Vampire (TP)), Artificer (UA) (Armorer), Artificer Revised (UA) (Armorer), Sorcerer (Shadow Sorcery (UA)), Psion (UA)
Descripción
CA: 14 + el nivel del conjuro PG: 50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5 Velocidad: 9 m, nadar 9 m, volar 18 m MOD. SALV.
MOD. SALV.
MOD. SALV.
Una criatura a la que tocas tiene el estado de invisible hasta que el conjuro termine.
Fue 19 +4 +4 Int 10 +0 +0
Des 14 +2 +2 Sab 14 +2 +2
Con 17 +3 +3 Car 14 +2 +2
Invocación instantánea
Conjuración de nivel 6 (mago)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto o un ritual Alcance: Toque Componentes: V, S, M (un zafiro que valga al menos 1000 po) Duración: Hasta que sea disipado
Resistencias: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno Inmunidades: asustado, envenenado, hechizado Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas: dracónico, entiende los idiomas que conozcas VD: ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia)
Tocas el zafiro empleado en el lanzamiento y un objeto que pese 5 kg o menos y cuya dimensión más grande sea de 1,8 m o menos. El conjuro deja una marca invisible en su superficie y graba de la misma forma el nombre del objeto en el zafiro. Cada vez que lances este conjuro, deberás usar un zafiro distinto. A partir de entonces, podrás emplear una acción de magia para decir el nombre del objeto y aplastar el zafiro. El objeto aparecerá en tu mano al instante, sin importar las distancias físicas o interplanares, y el conjuro terminará. Si otra criatura sostiene o lleva el objeto consigo, aplastar el zafiro no lo llevará hasta ti. En su lugar, descubrirás quién es la criatura que lo tiene y su paradero actual.
Atributos
Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 18 m Componentes: V, S, M (un objeto con la imagen de un dragón grabada en él que valga al menos 500 po) Duración: Concentración, hasta 1 hora
Jaula de fuerza