Palabra de curación en masa
Player's Handbook (2024) p. 296
- Nivel
- 3
- Escuela
- Abjuración
- Tiempo de lanzamiento
- Bonus Action
- Alcance
- 60 pies
- Componentes
- verbal
- Duración
- instantánea
- Clases
- Cleric (Life Domain), Bard, Cleric, Artificer (Alchemist), Mark of Healing (Legacy), Cleric (Order Domain (Legacy)), Artificer (UA) (Alchemist), Artificer Revised (UA) (Alchemist)
Descripción
Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica. Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.
Palabra de poder: aturdir
Encantamiento de nivel 8 (bardo, brujo, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 18 m Componentes: V Duración: Instantáneo
Abrumas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de aturdido. De lo contrario, su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno. El objetivo aturdido hace una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del estado.
Palabra de poder: matar
Encantamiento de nivel 9 (bardo, brujo, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 18 m Componentes: V Duración: Instantáneo
Obligas a morir a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos
de golpe o menos, morirá. De lo contrario, sufrirá 12d12 de daño psíquico.
Palabra de poder: sanar
Puntos de golpe