Crear llama
Player's Handbook (2024) p. 308
- Nivel
- 0
- Escuela
- Conjuración
- Tiempo de lanzamiento
- Bonus Action
- Alcance
- personal
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- 10 minuto
- Clases
- Druid
Descripción
En tu mano aparece una llama titilante, que permanece hasta que termine el conjuro. En tu mano,
Documento de referencia del sistema 5.2.1
la llama no genera calor, no puede quemar nada y emite una luz brillante en un radio de 6 m y luz tenue 6 m más allá. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar. Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción de magia para arrojar la llama a una criatura u objeto a 18 m o menos de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego. Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).