Resurrección

Player's Handbook (2024) p. 312

Nivel
7
Escuela
Nigromancia
Tiempo de lanzamiento
1 hour
Alcance
toque
Componentes
verbal, somático, material (a diamond worth 1,000+ GP, which the spell consumes)
Duración
instantánea
Clases
Touch Spells, Bard, Cleric

Descripción

Abjuración de nivel 5 (bardo, clérigo, druida, explorador, paladín)

Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de un siglo muerta, que no muriera de vieja y que no fuera un muerto viviente cuando falleció. La criatura vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte. Este conjuro cierra todas las ­heridas mortales y devuelve las partes del cuerpo que falten. Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de −4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer. Lanzar el conjuro para revivir a una criatura que lleve muerta 365 días o más te exige un gran ­esfuerzo. Hasta que finalices un descanso ­largo, no podrás volver a lanzar conjuros y tendrás ­desventaja en las pruebas con d20.

Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: Toque Componentes: V, S, M (polvo de diamante que valga al menos 100 po y que se consume como parte del conjuro) Duración: Instantáneo

Nigromancia de nivel 9 (clérigo, druida)

Tiempo de lanzamiento: 1 hora Alcance: Toque Componentes: V, S, M (diamantes que valgan al menos 25 000 po, que se consumen como parte del conjuro) Duración: Instantáneo

Tocas a una criatura y eliminas mágicamente uno de los siguientes efectos de ella:

Tocas a una criatura que no lleve más de 200 años muerta y que falleciera por cualquier motivo menos de vieja. La criatura revive con todos sus puntos de golpe. Este conjuro cierra todas las heridas, neutraliza cualquier veneno, cura todas las enfermedades mágicas y levanta las maldiciones que afectaran a la criatura cuando murió. También sustituye los órganos y las extremidades que le falten o sufrieran daños. Si la criatura era un muerto viviente, la resucitará con su forma normal. El conjuro puede proporcionar un nuevo ­cuerpo si el original ya no existe, en cuyo caso debes pronunciar el nombre de la criatura. A continuación, esta aparecerá en un espacio sin ocupar que elijas a 3 m o menos de ti.

Respirar bajo el agua

Transmutación de nivel 3 (druida, explorador, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción o ritual Alcance: 9 m Componentes: V, S, M (un junco corto) Duración: 24 horas

Este conjuro concede a hasta diez criaturas voluntarias que elijas dentro del alcance la capacidad de respirar bajo el agua hasta que el conjuro termine. Las criaturas afectadas también conservan su modo de respiración normal.

Restablecimiento mayor

  • 1 nivel de cansancio. • Los estados de hechizado o petrificado. • Una maldición, incluida la sintonización del objetivo con un objeto mágico maldito. • Cualquier reducción de una de las puntuaciones de característica del objetivo. • Cualquier reducción de los puntos de golpe máximos del objetivo.

Restablecimiento menor

Abjuración de nivel 2 (bardo, clérigo, druida, explorador, paladín) Tiempo de lanzamiento: Acción adicional Alcance: Toque

Componentes: V, S Duración: Instantáneo

Documento de referencia del sistema 5.2.1

Resurrección verdadera