Arma espiritual
Player's Handbook (2024) p. 319
- Nivel
- 2
- Escuela
- Evocación
- Tiempo de lanzamiento
- Bonus Action
- Alcance
- 60 pies
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- concentración, hasta 1 minuto
- Clases
- Cleric (War Domain), Cleric, Paladin (Conquest), Sorcerer (Ancestral Sorcery (UA))
Descripción
Creas una fuerza espectral flotante con el aspecto de un arma de tu elección que permanece hasta que termine el conjuro. La fuerza aparece dentro del
Documento de referencia del sistema 5.2.1
alcance en un espacio de tu elección y puedes hacer inmediatamente un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1,5 m o menos de ella. Si acierta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 más tu modificador por aptitud mágica. Como acción adicional en tus siguientes turnos, podrás mover la fuerza hasta 6 m y repetir el ataque contra una criatura que esté a 1,5 m o menos de ella. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Arma mágica
Transmutación de nivel 2 (explorador, hechicero, mago, paladín) Tiempo de lanzamiento: Acción adicional Alcance: Toque Componentes: V, S Duración: 1 hora
Tocas un arma no mágica. Hasta que el conjuro termine, esa arma se convierte en un arma mágica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño. El conjuro termina antes si lo vuelves a lanzar. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El bonificador aumenta a +2 si utilizas un espacio de niveles 3 a 5. El bonificador aumenta a +3 si utilizas un espacio de nivel 6 o superior.