Manos ardientes
Player's Handbook (2024) p. 248
- Nivel
- 1
- Escuela
- Evocación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 15 pies
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- instantánea
- Clases
- Cleric (Light Domain), Druid (Circle of the Land) (Arid), Warlock (Fiend Patron), Sorcerer, Wizard, Paladin (Oath of the Firebird (HB)), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Warlock (Genie (Legacy)), Druid (Wildfire (Legacy)), Warlock (Genie Efreeti (Legacy)), Illrigger (Architect of Ruin), Warlock (Primordial Patron (UA))
Descripción
Una fina capa de llamas se proyecta desde ti. Todas las criaturas situadas en un cono de 4,5 m hacen una tirada de salvación de Destreza; sufrirán 3d6 de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. Los objetos inflamables dentro del cono que no lleve o vista nadie empezarán a arder. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.