Oscuridad
Player's Handbook (2024) p. 260
- Nivel
- 2
- Escuela
- Evocación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 60 pies
- Componentes
- verbal, material (bat fur and a piece of coal)
- Duración
- concentración, hasta 10 minuto
- Clases
- Sorcerer, Warlock, Wizard, Sorcerer (Shadow Sorcery), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Ranger (Alt. LaserLlama) (Deep Stalker), Paladin (Oathbreaker (Legacy)), Sorcerer (Shadow), Mark of Shadow (Legacy), Mages of Strixhaven (Silverquill Initiate), Cleric (Shadow Domain (Book of Ebon Tides) (TP)), Druid (Circle of Shadows (TP)), Cleric (Night Domain (Legacy)), Illrigger (Architect of Ruin), Sorcerer (Shadow Sorcery (UA)), Paladin (Oathbreaker (UA))
Descripción
Hasta que el conjuro termine, una oscuridad mágica se propaga desde un punto dentro del alcance y llena una esfera de 4,5 m de radio. La visión en la oscuridad no puede ver a través de ella y la luz no mágica no puede alumbrarla. Como alternativa, lanzas el conjuro sobre un objeto que no lleve o vista nadie, lo que hará que la oscuridad llene una emanación de 4,5 m que se origina en él. Cubrir el objeto con algo opaco, como un cuenco o un casco, bloqueará la oscuridad. Si cualquier zona del conjuro se superpone con una zona de luz brillante o luz tenue creada por
Documento de referencia del sistema 5.2.1
un conjuro de nivel 2 o inferior, el conjuro que creó esa luz se disipa.