Detectar el bien y el mal
Player's Handbook (2024) p. 261
- Nivel
- 1
- Escuela
- Adivinación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 30 pies
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- concentración, hasta 10 minuto
- Clases
- Cleric, Paladin, Cleric (Grave Domain), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Mark of Detection (Legacy), Warlock (Genie (Legacy)), Warlock (Genie Dao (Legacy)), Warlock (Genie Djinni (Legacy)), Warlock (Genie Efreeti (Legacy)), Warlock (Genie Marid (Legacy)), Paladin (Oath of Zeal), Cleric (Grave Domain (UA))
Descripción
Hasta que el conjuro termine, percibes la ubicación de cualquier aberración, celestial, elemental, feérico, infernal o muerto viviente a 9 m o menos de ti. También percibes si hay un conjuro consagrar activo en el espacio y su ubicación. El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.
Detectar magia
Adivinación de nivel 1 (bardo, brujo, clérigo, druida, explorador, hechicero, mago, paladín)