Disfrazarse

Player's Handbook (2024) p. 262

Nivel
1
Escuela
Ilusión
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
personal
Componentes
verbal, somático
Duración
1 hora
Clases
Cleric (Trickery Domain), Ranger (Gloom Stalker), Bard, Sorcerer, Wizard, Artificer, Ranger (Alt. LaserLlama) (Deep Stalker), Cleric (Ambition Domain (Legacy)), Mark of Shadow (Legacy), Illrigger (Architect of Ruin), Tamer (Heliana) [Legacy] (Splicer), Artificer (UA), Artificer Revised (UA)

Descripción

Haces que tu aspecto (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezca diferente hasta que el conjuro termine. Puedes aparentar tener una altura 30 cm mayor o menor y una complexión más pesada o ligera. Debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros que tú. Por lo demás, la ilusión puede modificar todo lo que quieras de tu aspecto.

Documento de referencia del sistema 5.2.1

Los cambios realizados por este conjuro pueden descubrirse mediante una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu vestimenta, los objetos atravesarán el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada. Para darse cuenta de que te has disfrazado, una criatura debe emplear la acción de estudiar para inspeccionar tu apariencia y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros.