Castigo divino
Player's Handbook (2024) p. 265
- Nivel
- 1
- Escuela
- Transmutación
- Tiempo de lanzamiento
- Bonus Action, Which you take immediately after hitting a target with a Melee weapon or an Unarmed Strike
- Alcance
- personal
- Componentes
- verbal
- Duración
- instantánea
- Clases
- Paladin
Descripción
El objetivo sufre 2d8 de daño radiante adicional del ataque. Este daño aumenta en 1d8 si el objetivo es un infernal o un muerto viviente. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Poner fin al conjuro. Cuando lances el conjuro, especifica una condición que le ponga fin. Puede ser tan sencilla o complicada como quieras, aunque tu GM debe estar de acuerdo en que tenga una alta probabilidad de llegar a ocurrir en la próxima década. La condición debe ser una acción observable, como que alguien haga una ofrenda concreta en el templo de tu dios, salve a tu amor verdadero o derrote a un monstruo concreto. Un conjuro disipar magia puede poner fin al conjuro solamente si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 9 y hace objetivo a la prisión o al componente usado para crearla.
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto Alcance: 9 m Componentes: V, S, M (una estatuilla del objetivo que valga al menos 5000 po) Duración: Hasta que sea disipado
Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: Toque Componentes: V, S, M (polvo de oro que valga al menos 25 po, que se consume como parte del conjuro) Duración: Hasta que sea disipado
Creas una restricción mágica para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro no le afectará y será inmune a él durante las próximas 24 horas. Si la falla, quedará aprisionado. Mientras esté aprisionado, el objetivo no necesitará respirar, comer ni beber y tampoco envejecerá. Los conjuros de adivinación no podrán localizar ni percibir al objetivo, que tampoco podrá teletransportarse. Hasta que el conjuro termine, el objetivo también se verá afectado por uno de los siguientes efectos, a tu elección:
Tocas una puerta, ventana, portón, recipiente o trampilla cerrados y se cierra mágicamente como con llave hasta que el conjuro termine. Esta cerradura no puede abrirse por medios no mágicos, pero tú y las criaturas que designes cuando lanzas el conjuro podéis abrir y cerrar el objeto a pesar de esta cerradura. También puedes elegir una contraseña que, dicha en voz alta a 1,5 m o menos del objeto, lo desbloquea durante 1 minuto.
Tiempo de lanzamiento: Acción adicional, que realizas de inmediato tras acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas Alcance: Lanzador Componentes: V Duración: Instantáneo