Detectar trampas

Player's Handbook (2024) p. 273

Nivel
2
Escuela
Adivinación
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
120 pies
Componentes
verbal, somático
Duración
instantánea
Clases
Cleric, Druid, Ranger, Ranger (Alt. LaserLlama), Mark of Detection (Legacy)

Descripción

Duración: Instantáneo

Hasta que el conjuro termine, podrás percibir la presencia de efectos mágicos a 9 m o menos de ti. Si percibes alguno, puedes usar una acción de magia para ver una débil aura alrededor de cualquier ­objeto o criatura visible dentro de la zona que esté afectada por la magia y, si el efecto lo creó un ­conjuro, distingues a qué escuela mágica pertenece. El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Detectas cualquier trampa dentro del alcance que esté en tu línea de visión. En lo que a este conjuro respecta, una trampa incluye cualquier objeto o mecanismo que fuese creado para causar un daño u otro peligro. Por tanto, el conjuro detectaría los conjuros alarma y glifo custodio o una trampa de pozo mecánica, pero no revelaría una debilidad natural del suelo, un techo inestable o un socavón oculto. Este conjuro alerta de la existencia de una trampa, pero no te indica su ubicación. Aun así, descubres la naturaleza general del peligro que supone una trampa que detectas.