Escudo de fuego
Player's Handbook (2024) p. 274
- Nivel
- 4
- Escuela
- Evocación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- personal
- Componentes
- verbal, somático, material (a bit of phosphorus or a firefly)
- Duración
- 10 minuto
- Clases
- Cleric (War Domain), Warlock (Fiend Patron), Druid, Sorcerer, Wizard, Artificer (Armorer), Artificer (Battle Smith), Sorcerer (Spellfire Sorcery), Paladin (Oath of the Firebird (HB)), Cleric (Zeal Domain (Legacy)), Warlock (Genie (Legacy)), Warlock (Genie Efreeti (Legacy)), Druid (Wildfire (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy], Tamer (Heliana) [Legacy] (Infuser), Artificer (UA) (Armorer), Artificer (UA) (Battle Smith), Sorcerer (Spellfire Sorcery (UA)), Artificer Revised (UA) (Armorer), Artificer Revised (UA) (Battle Smith)
Descripción
Unas llamas tenues envuelven tu cuerpo hasta que termine el conjuro y emiten luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. Las llamas te proporcionan un escudo cálido o un escudo frío, a tu elección. El escudo cálido te proporciona resistencia al daño de frío, mientras que el escudo frío te concede resistencia al daño de fuego. Además, siempre que una criatura a 1,5 m o menos de ti te acierte con una tirada de ataque
cuerpo a cuerpo, el escudo estallará en llamas. El atacante recibirá 2d8 de daño de fuego de un escudo cálido o 2d8 de daño de frío de un escudo frío.
Escudriñar
Adivinación de nivel 5 (bardo, brujo, clérigo, druida, mago) Tiempo de lanzamiento: 10 minutos Alcance: Lanzador Componentes: V, S, M (un canalizador que valga al menos 1000 po, como una bola de cristal, un espejo o una pila llena de agua) Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Puedes ver y oír a una criatura de tu elección que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría, modificada en función de lo bien que conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él (consulta las tablas más adelante). El objetivo desconoce contra qué hace la tirada de salvación; solo sabe que siente intranquilidad. Conocimiento sobre el objetivo
Modificador de la tirada de salvación
De segundas (has oído hablar del objetivo)
+5
De primera mano (has conocido al objetivo)
+0
Familiar (conoces bien al objetivo)
−5
¿Qué tienes del objetivo?
Modificador de la tirada de salvación
Dibujo u otro retrato
−2
Prenda u otra posesión
−4
Parte del cuerpo, mechón de pelo o trozo de uña
−10
Si supera la tirada de salvación, el objetivo no se verá afectado y no podrás volver a usar este conjuro con él durante 24 horas. Si la falla, el conjuro crea un sensor invisible e intangible a 3 m o menos de él. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 3 m o menos de él hasta que termine el conjuro. Si algo puede percibir el sensor, se mostrará como un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño. En vez de hacer objetivo a una criatura, puedes elegir una ubicación que hayas visto antes. Cuando lo hagas, el sensor aparecerá en ese lugar y no se moverá.
Documento de referencia del sistema 5.2.1