Insecto gigante

Player's Handbook (2024) p. 279

Nivel
4
Escuela
Conjuración
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
60 pies
Componentes
verbal, somático
Duración
concentración, hasta 10 minuto
Clases
Druid, Ranger (Alt. LaserLlama) (Swarm Keeper), Druid (The Hive (TP) (Legacy))

Descripción

Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por ­superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones Ataque múltiple. El insecto realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo). Punzada venenosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 m. Acierto: 1d6 + 3 más el nivel del conjuro de daño perforante más 1d4 de daño de veneno. Proyectil de telarañas (solo araña). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 18 m. Acierto: 1d10 + 3 más el nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.

Acciones adicionales

Invocas una araña, una avispa o un ciempiés ­g igante (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Se ­manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y utiliza el perfil del ­insecto ­g igante. La forma que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina. La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.

Insecto gigante

Bestia Grande, sin alineamiento CA: 11 + el nivel del conjuro PG: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 Velocidad: 12 m, trepar 12 m, volar 12 m (solo avispa) MOD. SALV.

MOD. SALV.

MOD. SALV.

Fue 17 +3 +3 Int 4 −3 −3

Des 13 +1 +1 Sab 14 +2 +2

Con 15 +2 +2 Car 3 −4 −4

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas: entiende los idiomas que conozcas VD: ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia)

Atributos

Documento de referencia del sistema 5.2.1

Escupitajo venenoso (solo ciempiés). Tirada de salvación de Constitución: tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.