Infligir heridas
Player's Handbook (2024) p. 288
- Nivel
- 1
- Escuela
- Nigromancia
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- toque
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- instantánea
- Clases
- Touch Spells, Cleric, Sorcerer (Shadow Sorcery), Druid (Circle of the Berendei (HB)), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Paladin (Oathbreaker (Legacy)), Sorcerer (Divine Soul), Mages of Strixhaven (Witherbloom Initiate), Warlock (Mother of Sorrows (TP)), Sorcerer (Skinshifter (TP) (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy] (Necromancer), Paladin (Oath of Pestilence (Grim Hollow)), Sorcerer (Shadow Sorcery (UA)), Sorcerer (Defiled Sorcery (UA)), Psion (UA) (Metamorph)
Descripción
Una criatura a la que toques hace una tirada de salvación de Constitución; sufrirá 2d10 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Inmovilizar monstruo
Encantamiento de nivel 5 (bardo, brujo, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 27 m Componentes: V, S, M (un trozo de hierro recto) Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.
Inmovilizar persona
Encantamiento de nivel 2 (bardo, brujo, clérigo, druida, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 18 m Componentes: V, S, M (un trozo de hierro recto) Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de paralizado hasta que termine el conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a un humanoide adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.