Círculo mágico

Player's Handbook (2024) p. 293

Nivel
3
Escuela
Abjuración
Tiempo de lanzamiento
1 minute
Alcance
10 pies
Componentes
verbal, somático, material (salt and powdered silver worth 100+ GP, which the spell consumes)
Duración
1 hora
Clases
Cleric, Warlock, Wizard, Paladin, Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Ranger (Alt. LaserLlama) (Monster Slayer), Ranger (Alt. LaserLlama) (Planar Warden), Cleric (Arcana Domain), Ranger (Monster Slayer), Mark of Warding (Legacy), Sorcerer (Runechild (Legacy)), Sorcerer (Ancestral Sorcery (UA))

Descripción

Creas un cilindro de energía mágica de 3 m de radio y 6 m de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. En los puntos de intersección entre el cilindro y el suelo o cualquier otra superficie aparecerán unas runas brillantes. Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas: • La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar el teletransporte o el viaje interpla‑

Documento de referencia del sistema 5.2.1

nar para hacerlo, antes deberá superar una tirada de salvación de Carisma. • La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que estén dentro del cilindro. • Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella. Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger así a los objetivos que estén fuera de él. Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Clarividencia

Adivinación de nivel 3 (bardo, clérigo, hechicero, mago)

Tiempo de lanzamiento: 10 minutos Alcance: 1,5 km Componentes: V, S, M (un canalizador que valga al ­menos 100 po; puede ser una trompetilla enjoyada o un ojo de cristal) Duración: Concentración, hasta 10 minutos

Creas un sensor invisible dentro del alcance en un lugar que conozcas (que hayas visitado o visto antes) o en un lugar obvio, aunque no lo conozcas (por ejemplo, tras una puerta, al girar una esquina o en una arboleda). Este sensor intangible e invulnerable permanecerá allí hasta que el conjuro termine. Cuando lances el conjuro, elige la vista o el oído. Podrás usar el sentido elegido como si estuvieras en el espacio del sensor. Como acción adicional, puedes cambiar entre la vista y el oído. Cualquier criatura que pueda percibir el sensor (por ejemplo, que se esté beneficiando del conjuro ver invisibilidad o que tenga visión verdadera) verá un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño.