Alzar a los muertos
Player's Handbook (2024) p. 310
- Nivel
- 5
- Escuela
- Nigromancia
- Tiempo de lanzamiento
- 1 hour
- Alcance
- toque
- Componentes
- verbal, somático, material (a diamond worth 500+ GP, which the spell consumes)
- Duración
- instantánea
- Clases
- Touch Spells, Bard, Cleric, Paladin, Artificer (Alchemist), Artificer (Reanimator), Cleric (Grave Domain), Artificer Revised (UA) (Alchemist), Artificer (Reanimator (UA)), Cleric (Grave Domain (UA))
Descripción
Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de 10 días muerta y que no fuera un muerto viviente cuando falleció. La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte. Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no devuelve las partes del cuerpo que faltan. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos fundamentales para que sobreviva (por ejemplo, la cabeza), el conjuro falla automáticamente. Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de −4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.