Truco de la cuerda
Player's Handbook (2024) p. 312
- Nivel
- 2
- Escuela
- Transmutación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- toque
- Componentes
- verbal, somático, material (a segment of rope)
- Duración
- 1 hora
- Clases
- Ranger (Gloom Stalker), Touch Spells, Wizard, Artificer, Ranger (Alt. LaserLlama) (Planar Warden), Artificer (UA), Artificer Revised (UA)
Descripción
Tocas una cuerda, lo que hace que uno de sus extremos flote hacia arriba hasta que la cuerda se ponga perpendicular al suelo o toque un techo. En el extremo superior de la cuerda se abre un portal invisible de 0,9 m por 1,5 m, el cual conduce a un espacio extradimensional que dura hasta que el conjuro termine. Este espacio puede alcanzarse trepando por la cuerda, que puede recogerse o soltarse desde el interior. En el espacio caben hasta ocho criaturas Medianas o más pequeñas. Los ataques, conjuros y otros efectos no pueden cruzar el espacio en ningún sentido, pero las criaturas que están dentro pueden ver a través del portal. Todo lo que esté dentro del espacio caerá fuera cuando el conjuro termine.
Documento de referencia del sistema 5.2.1