Agarre electrizante

Player's Handbook (2024) p. 316

Nivel
0
Escuela
Evocación
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
toque
Componentes
verbal, somático
Duración
instantánea
Clases
Druid (Circle of the Land) (Temperate), Touch Spells, Sorcerer, Wizard, Artificer, Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Illrigger (Architect of Ruin), Artificer (UA), Artificer Revised (UA)

Descripción

Una descarga eléctrica surge de tu mano hacia una criatura que intentas tocar. Haz un ataque de ­conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si ­acierta, el objetivo recibirá 1d8 de daño de relámpago y no podrá realizar ataques de oportunidad hasta el principio de su siguiente turno. Mejora de truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).

Agrandar/reducir

Transmutación de nivel 2 (bardo, druida, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 9 m Componentes: V, S, M (una pizca hierro en polvo) Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Hasta que el conjuro termine, aumenta o reduce el tamaño de una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance (consulta el efecto elegido a continuación). Si el objetivo es un objeto, no puede estar llevándolo ni vistiéndolo nadie. Si es una criatura no voluntaria, puede hacer una tirada de salvación de Constitución y, si la supera, el conjuro no tiene efecto. Todo lo que vista y lleve una criatura objetivo cambiará de tamaño con ella y cualquier objeto que suelte volverá a su tamaño normal de inmediato. Un arma arrojadiza o un proyectil recuperará su ­t amaño normal justo después de acertar a un ­objetivo o fallar. Agrandar. El tamaño del objetivo aumenta en una categoría; por ejemplo, de Mediano a Grande. El objetivo también tendrá ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Además, sus ataques con armas agrandadas o sin armas causan 1d4 de daño adicional al acertar. Reducir. El tamaño del objetivo se reduce en una categoría; por ejemplo, de Mediano a ­Pequeño. El objetivo también tendrá desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de

­Fuerza. Los ataques que haga con armas reducidas o sin armas causan 1d4 menos de daño al acertar (esto no puede reducir el daño a menos de 1).