Dormir

Player's Handbook (2024) p. 317

Nivel
1
Escuela
Encantamiento
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
60 pies
Componentes
verbal, somático, material (a pinch of sand or rose petals)
Duración
concentración, hasta 1 minuto
Clases
Druid (Circle of the Land) (Temperate), Warlock (Archfey Patron), Bard, Sorcerer, Wizard, Paladin (Redemption), Mark of Hospitality (Legacy), Cleric (Twilight Domain (Legacy)), Cleric (Blood Domain (Legacy)), Cleric (Night Domain (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy], Cleric (Eldritch Domain (TP)), Psion (UA)

Descripción

Todas las criaturas de tu elección en una esfera de 1,5 m de radio centrada en un punto dentro del alcance deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitadas hasta el final de su siguiente turno, momento en el que deberán repetir la tirada de salvación. Si un objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina sobre un objetivo si recibe daño o si alguien a 1,5 m o menos de él emplea una acción para zarandearlo y poner fin al efecto del conjuro. Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tengan inmunidad al estado de cansancio superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.