Círculo de teletransportación
Player's Handbook (2024) p. 332
- Nivel
- 5
- Escuela
- Conjuración
- Tiempo de lanzamiento
- 1 minute
- Alcance
- 10 pies
- Componentes
- verbal, material (rare inks worth 50+ GP, which the spell consumes)
- Duración
- 1 asalto
- Clases
- Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard, Artificer (Cartographer), Cleric (Arcana Domain), Warlock (The Old Crone (HB)), Ranger (Alt. LaserLlama) (Planar Warden), Ranger (Horizon Walker), Mark of Passage (Legacy), Artificer Revised (UA) (Cartographer), Cleric (Arcana Domain (UA)), Psion (UA), Psion (UA) (Psi Warper)
Descripción
Mientras lanzas el conjuro, trazas en el suelo un círculo de 1,5 m de radio en el cual inscribes sellos que vinculan tu ubicación con un círculo de teletransportación permanente de tu elección cuya secuencia de sellos conozcas y que esté en el mismo plano de existencia que tú. En el círculo dibujado aparecerá un portal brillante que permanecerá abierto hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que entre en el portal aparecerá instantáneamente a 1,5 m o menos del círculo de destino o en el espacio sin ocupar más cercano si ese está ocupado. Muchos grandes templos y casas gremiales, así como otros lugares importantes, cuentan con círculos de teletransportación permanentes. Cada uno incluye una secuencia de sellos única, una serie de runas dispuestas con un patrón concreto. La primera vez que obtienes la capacidad de lanzar este conjuro, aprendes las secuencias de sellos de dos destinos en el Plano Material a elección de tu GM. Durante tus aventuras, es posible que aprendas más secuencias de sellos. Puedes memorizar una nueva secuencia de sellos si la estudias durante 1 minuto. Si lanzas este conjuro a diario en el mismo lugar durante 365 días, puedes crear un círculo de teletransportación permanente.