Paso arbóreo

Player's Handbook (2024) p. 335

Nivel
5
Escuela
Conjuración
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
personal
Componentes
verbal, somático
Duración
concentración, hasta 1 minuto
Clases
Druid (Circle of the Land) (Temperate), Paladin (Oath of the Ancients), Druid, Ranger, Cleric (Journey Domain (HB)), Druid (Circle of the Oakenheart (HB)), Ranger (Alt. LaserLlama) (Hunter), Ranger (Alt. LaserLlama), Cleric (Nature Domain (Legacy))

Descripción

Obtienes la capacidad de entrar en un árbol y moverte desde dentro al interior de otro árbol del mismo tipo que esté a 150 m o menos. Ambos árboles tienen que estar vivos y ser al menos del mismo tamaño que tú. Para entrar en un árbol debes gastar 1,5 m de movimiento. Al instante conoces la ubicación de todos los demás árboles del mismo tipo situados a 150 m o menos y, como parte del movimiento gastado para entrar en el árbol, puedes pasar al interior de uno de esos árboles o salir del árbol en el que estás. Apareces en un punto de tu elección a 1,5 m o menos del árbol de destino gastando otros 1,5 m de movimiento. Si no te queda movimiento, apareces a 1,5 m o menos del árbol en el que entraste. Puedes usar esta capacidad de transporte solo una vez en cada uno de tus turnos y debes terminar cada turno fuera de un árbol.