Sirviente invisible
Player's Handbook (2024) p. 336
- Nivel
- 1
- Escuela
- Conjuración
- Ritual
- Sí
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 60 pies
- Componentes
- verbal, somático, material (a bit of string and of wood)
- Duración
- 1 hora
- Clases
- Ritual Caster, Bard, Warlock, Wizard, Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Sorcerer (Haunted (TP))
Descripción
Este conjuro crea una fuerza invisible de tamaño Mediano, sin mente y sin forma, que realiza las tareas sencillas que le ordenes hasta que el conjuro termine. El sirviente surge en un espacio sin ocupar en el suelo dentro del alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una Fuerza de 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a 0, el conjuro termina. Una vez en cada uno de tus turnos como acción adicional, puedes ordenar mentalmente al sirviente que se mueva hasta 4,5 m y que interactúe con un objeto. El sirviente puede realizar tareas sencillas que también podría llevar a cabo un humano, como traer y llevar cosas, limpiar, remendar, plegar ropa, encender un fuego y servir comida o bebida. En cuanto das la orden, el sirviente realiza la tarea
lo mejor que puede hasta que la completa y luego espera tu siguiente orden. Si ordenas al sirviente que lleve a cabo una tarea que lo alejaría más de 18 m de ti, el conjuro termina.
Sordera/ceguera
Transmutación de nivel 2 (bardo, clérigo, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 36 m Componentes: V Duración: 1 minuto
Una criatura que puedas ver dentro del alcance deberá superar una tirada de salvación de Constitución o tendrá el estado de cegada o ensordecida (a tu elección) hasta que el conjuro termine. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.
Sugestión
Encantamiento de nivel 2 (bardo, brujo, hechicero, mago) Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: 9 m Componentes: V, M (una gota de miel) Duración: Concentración, hasta 8 horas
Sugieres un curso de acción (de no más de 25 palabras) a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que te pueda oír y entender. La sugerencia tiene que parecer factible y no ser claramente dañina para el objetivo o sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: “Ve a por la llave de la cámara del tesoro de la secta y tráemela”, o quizá “deja de luchar, vete pacíficamente de la biblioteca y no vuelvas”. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá el estado de hechizado hasta que termine el conjuro o hasta que tus aliados o tú le hagáis daño. El objetivo hechizado llevará a cabo la sugerencia lo mejor que pueda. La actividad sugerida puede seguir hasta que termine el conjuro, pero si se puede completar en menos tiempo, el conjuro terminará sobre el objetivo cuando la complete.