Muro de viento
Player's Handbook (2024) p. 341
- Nivel
- 3
- Escuela
- Evocación
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 120 pies
- Componentes
- verbal, somático, material (a fan and a feather)
- Duración
- concentración, hasta 1 minuto
- Clases
- Druid, Ranger, Artificer (Artillerist), Cleric (Journey Domain (HB)), Ranger (Alt. LaserLlama), Cleric (Nature Domain (Legacy)), Mark of Storm (Legacy), Warlock (Genie (Legacy)), Warlock (Genie Djinni (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy] (Infuser), Artificer (UA) (Artillerist), Artificer Revised (UA) (Artillerist)
Descripción
Un muro conformado por un intenso viento surge del suelo en un punto de tu elección dentro del alcance. Puedes formar un muro de hasta 15 m de longitud, 4,5 m de altura y 30 cm de grosor. Puedes darle a ese muro la forma que quieras, siempre que trace una ruta continua por el suelo, y durará hasta que termine el conjuro. Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Fuerza; sufrirán 4d8 de daño contundente si la fallan o la mitad de daño si la superan. El viento fuerte mantiene a raya la niebla, el humo y otros gases. Las criaturas voladoras de tamaño Pequeño o menor no pueden atravesar el muro. Los materiales sueltos de poco peso que entran en el muro salen volando hacia arriba. Las flechas, los virotes y otros proyectiles ordinarios lanzados a objetivos que estén detrás del muro salen despedidos hacia arriba y fallan automáticamente. Los pedruscos lanzados por gigantes o máquinas de asedio y los proyectiles similares no se ven afectados. Las criaturas en forma gaseosa no pueden atravesarlo.