Muro de viento

Player's Handbook (2024) p. 341

Nivel
3
Escuela
Evocación
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
120 pies
Componentes
verbal, somático, material (a fan and a feather)
Duración
concentración, hasta 1 minuto
Clases
Druid, Ranger, Artificer (Artillerist), Cleric (Journey Domain (HB)), Ranger (Alt. LaserLlama), Cleric (Nature Domain (Legacy)), Mark of Storm (Legacy), Warlock (Genie (Legacy)), Warlock (Genie Djinni (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy] (Infuser), Artificer (UA) (Artillerist), Artificer Revised (UA) (Artillerist)

Descripción

Un muro conformado por un intenso viento ­surge del suelo en un punto de tu elección dentro del alcance. Puedes formar un muro de hasta 15 m de longitud, 4,5 m de altura y 30 cm de grosor. Puedes darle a ese muro la forma que quieras, siempre que trace una ruta continua por el suelo, y durará hasta que termine el conjuro. Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Fuerza; sufrirán 4d8 de daño contundente si la fallan o la mitad de daño si la superan. El viento fuerte mantiene a raya la niebla, el humo y otros gases. Las criaturas voladoras de tamaño Pequeño o menor no pueden atravesar el muro. Los materiales sueltos de poco peso que entran en el muro salen volando hacia arriba. Las flechas, los virotes y otros proyectiles ordinarios lanzados a objetivos que estén detrás del muro salen despedidos hacia arriba y fallan automáticamente. Los pedruscos lanzados por gigantes o máquinas de asedio y los proyectiles similares no se ven afectados. Las criaturas en forma gaseosa no pueden atravesarlo.