Calmar emociones
Player's Handbook (2024) p. 249
- Nivel
- 2
- Escuela
- Encantamiento
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- 60 pies
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- concentración, hasta 1 minuto
- Clases
- Sorcerer (Aberrant Sorcery), Warlock (Archfey Patron), Bard, Cleric, Cleric (Hearth Domain (HB)), Paladin (Redemption), Mark of Hospitality (Legacy), Mark of Handling (Legacy), Mages of Strixhaven (Silverquill Initiate), Cleric (Keeper Domain (TP)), Tamer (Heliana) [Legacy], Psion (UA)
Descripción
Cada humanoide en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberá superar una tirada de salvación de Carisma o se verá afectado por uno de los siguientes efectos (elige uno por cada criatura):
- La criatura tiene inmunidad a los estados de asustada y hechizada hasta que el conjuro termine. Si la criatura ya estaba asustada o hechizada, se suprimen esos estados hasta que el conjuro termine. • La criatura se vuelve indiferente hacia las criaturas de tu elección hacia las que sea hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo recibe daño o si observa cómo alguno de sus aliados resulta dañado. Cuando el conjuro termine, la actitud de la criatura volverá a la normalidad.
Texto en español: SRD 5.2.1 (CC BY 4.0)