Retirada expeditiva
Player's Handbook (2024) p. 270
- Nivel
- 1
- Escuela
- Transmutación
- Tiempo de lanzamiento
- Bonus Action
- Alcance
- personal
- Componentes
- verbal, somático
- Duración
- concentración, hasta 10 minuto
- Clases
- Sorcerer, Warlock, Wizard, Artificer, Cleric (Journey Domain (HB)), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Ranger (Alt. LaserLlama) (Hunter), Ranger (Alt. LaserLlama), Mark of Passage (Legacy), Paladin (Open Sea (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy], Artificer (UA), Artificer Revised (UA), Psion (UA) (Psi Warper)
Descripción
Realizas la acción de correr y, hasta que el conjuro termine, puedes volver a hacerla como acción adicional.
Revivir
Nigromancia de nivel 3 (clérigo, druida, explorador, paladín)
Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: Toque Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 300 po y que se consume como parte del conjuro) Duración: Instantáneo
tución o tendrán el estado de cegadas hasta el final de tu siguiente turno.
Texto en español: SRD 5.2.1 (CC BY 4.0)