Retirada expeditiva

Player's Handbook (2024) p. 270

Nivel
1
Escuela
Transmutación
Tiempo de lanzamiento
Bonus Action
Alcance
personal
Componentes
verbal, somático
Duración
concentración, hasta 10 minuto
Clases
Sorcerer, Warlock, Wizard, Artificer, Cleric (Journey Domain (HB)), Blood Hunter (Alt. LaserLlama) (Order of Witch Knights), Ranger (Alt. LaserLlama) (Hunter), Ranger (Alt. LaserLlama), Mark of Passage (Legacy), Paladin (Open Sea (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy], Artificer (UA), Artificer Revised (UA), Psion (UA) (Psi Warper)

Descripción

Realizas la acción de correr y, hasta que el conjuro termine, puedes volver a hacerla como acción adicional.

Revivir

Nigromancia de nivel 3 (clérigo, druida, explorador, paladín)

Tiempo de lanzamiento: Acción Alcance: Toque Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 300 po y que se consume como parte del conjuro) Duración: Instantáneo

tución o tendrán el estado de cegadas hasta el final de tu siguiente turno.

Texto en español: SRD 5.2.1 (CC BY 4.0)