Engañar
Player's Handbook (2024) p. 299
- Nivel
- 5
- Escuela
- Ilusión
- Tiempo de lanzamiento
- Action
- Alcance
- personal
- Componentes
- somático
- Duración
- concentración, hasta 1 hora
- Clases
- Ranger (Fey Wanderer), Bard, Warlock, Wizard, Ranger (Alt. LaserLlama) (Deep Stalker), Ranger (Alt. LaserLlama) (Fey Wanderer), Mark of Shadow (Legacy), Cleric (Twilight Domain (Legacy)), Sorcerer (Lunar Magic), Warlock (The Many (TP)), Druid (The Hive (TP) (Legacy)), Tamer (Heliana) [Legacy], Psion (UA)
Descripción
Obtienes el estado de invisible al mismo tiempo que un doble ilusorio de ti aparece en tu sitio. El doble permanece hasta que termine el conjuro, pero la invisibilidad acaba de inmediato después de que hagas una tirada de ataque, causes daño o lances un conjuro. Como acción de magia, puedes hacer que tu doble ilusorio se mueva hasta el doble de tu velocidad y hacer que realice gestos, hable y se comporte del modo que quieras. El doble es intangible e invulnerable. Puedes ver a través de sus ojos y oír con sus oídos como si estuvieras en su ubicación.