Hablar con las plantas

Player's Handbook (2024) p. 318

Nivel
3
Escuela
Transmutación
Tiempo de lanzamiento
Action
Alcance
personal
Componentes
verbal, somático
Duración
10 minuto
Clases
Bard, Druid, Ranger, Druid (Circle of the Oakenheart (HB)), Ranger (Alt. LaserLlama), Mark of Finding (Legacy)

Descripción

Insuflas una consciencia y una animación limitadas a las plantas en una emanación inmóvil de 9 m, lo que les otorga la capacidad de comunicarse contigo y obedecer órdenes sencillas que les des. Puedes preguntar a las plantas acerca de sucesos que hayan ocurrido en la zona del conjuro durante el último día y conseguir información sobre qué criaturas han pasado por allí, el clima y otras circunstancias. También puedes convertir el terreno difícil debido al crecimiento vegetal (como matorrales y maleza) en terreno normal hasta que termine el conjuro o puedes convertir un terreno normal en el que haya plantas en terreno difícil hasta que termine el conjuro.

Documento de referencia del sistema 5.2.1

El conjuro no permite que las plantas se liberen del suelo y se desplacen, pero sí que pueden mover sus ramas, zarcillos y tallos por ti. Si hay una criatura de tipo “planta” en la zona, puedes comunicarte con ella como si compartierais un idioma común.

Hablar con los animales

Adivinación de nivel 1 (bardo, brujo, druida, explorador) Tiempo de lanzamiento: Acción o ritual Alcance: Lanzador Componentes: V, S Duración: 10 minutos

Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la acción de influir. La mayoría de bestias tienen poco que decir en cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compañía, pero como mínimo podrán proporcionarte información sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el último día.

Texto en español: SRD 5.2.1 (CC BY 4.0)